什么是3D
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
银幕架制作安装后,一般要设计制作黑l幕框来遮住银幕画面以外多余部分与放映光线的虚边,以及消除因放映俯映角引起的梯形失真(数字放映机已经没有放映画面的虚边并可矫正画面梯形失真)等,增加观众观看影像的舒适度。
黑l幕框一般使用金属框架与深色织物制作。黑l幕框分为活动幕框和固定幕框,活动幕框(一般为电动)是为配合不同画幅制式影片的放映需要而制作的。活动幕框分为等高放映时的左右活动,等宽放映时的上下活动,以及等面积法(变形宽银幕与遮幅宽银幕面积相等)放映时的上下左右活动等形式。
银幕的亮度增益,按亮度增益的定义不难理解,提高亮度增益,其实是减少银幕的反射角,也就是说把反射到其他方向的光线聚拢来反射到观看(测量)处,以提高亮度的感觉。也就是说,亮度增益提高了,其反射角肯定减少,而反射角减少就会带来主观亮度均匀度下降的感觉,就是观看时中心亮度提高,其他区域亮度减少。金属幕就是较为典型的例子。
因此,我们在选用不同银幕亮度增益时,须作一个折中,就是选择一个相对较高的亮度增益的银幕。这样具有较高的幕面亮度感觉。同时也具有较好的亮度均匀度感受(看3D电影尤其如此)。同时也可相应减少放映机氙灯功率的消耗。而这一块是长期受益的,银幕的投入是一次性的。节能符合低碳的理念。
为了避免选择太高亮度增益的幕,比如金属幕,建议应选择亮度增益在2.2-2.4的银幕。
以上信息由专业从事金属银幕定做的巨星银幕于2025/2/28 9:35:03发布
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